El popular jugador 'KittyPlays' trae un novedoso espectáculo de deportes electrónicos a Las Vegas

Kristen KittyPlays Michaela se ha convertido en una estrella de los deportes electrónicos desde que comenzó a transmitir cinco y ...Kristen KittyPlays Michaela se ha convertido en una estrella de los deportes electrónicos desde que comenzó a transmitir hace cinco años y medio, obteniendo más de 600.000 suscriptores en su página de YouTube. (Christopher DeVargas)

Son un poco más de las 2 p.m. un domingo, cuidado con el cañón de mano.

En una pantalla de 30 por 30 pies dentro del HyperX Esports Arena en Luxor, se está causando estragos en una tarde de primavera, un swing de pico pixelado a la vez.

¡Detrás de ti! KittyPlays advierte cuando las municiones digitalizadas explotan y explotan en una cacofonía de color y sonido.



Lo tengo, responde su compañero Myth mientras la acción se intensifica.

En una sala llena de jugadores, un par de profesionales se enfrentan, sentados en consolas de computadora en el escenario, se unieron contra algunos oponentes que pronto serán derrotados durante una sesión rápida de Fornite, el enormemente popular juego de disparos y supervivencia en línea que ha sido devorando el tiempo libre de millones durante los últimos dos años.

Una multitud llena las gradas erigidas en el centro de la sala, desde preadolescentes con pantalones cortos holgados hasta tipos mayores bebiendo cervezas artesanales.

Observan a los profesionales hacer lo suyo con la atención absorta y excitante al detalle de los comentaristas en color que analizan un evento deportivo.

Lo hacen durante el debut de Playtime With KittyPlays, presentado por la estrella de los deportes electrónicos de 27 años Kristen Michaela, mejor conocida como KittyPlays por los 600.000 suscriptores de su página de YouTube, donde el jugador en ascenso ha acumulado más de 57 millones de visitas.

En este día de marzo, ella está lanzando algo nuevo tanto para ella como para los deportes electrónicos: en parte programa de entrevistas, en parte celebración de todo lo relacionado con los juegos, Playtime tiene una vibra suelta y divertida, con notables dentro y fuera del mundo de los juegos, del mariscal de campo de los Cleveland Browns, Baker. Mayfield, quien es entrevistado en un segmento pregrabado mientras usa pantuflas Sasquatch difusas, explica cómo los juegos beneficiaron su coordinación mano-ojo y su capacidad para elaborar estrategias rápidamente cuando era joven, con videos de jugadores populares como Pokimane y Bizzle.

Playtime regresa para su segunda entrega el viernes, esta vez con un video del streamer y locutor Ben DrLupo Lupo, una entrevista pregrabada con el lanzador de los Mellizos de Minnesota Trevor May y más.

Predicando a los no convertidos

El tiempo de juego se posiciona en la inclusión y la inmersión, con los fanáticos presentes que pueden competir contra jugadores estrella y también hay mucho para los no fanáticos.

Por ejemplo, antes de jugar con Myth (Ali Kabbani), Michaela hizo una entrevista con el popular streamer, centrándose menos en la charla torpe del juego y más en temas más amplios sobre cómo lidiar con el éxito a una edad temprana y el proceso de crecimiento personal. dentro del resplandor del foco.

El programa funciona en dos niveles: hay abundante contenido para los fanáticos de los deportes electrónicos, pero Playtime también es un conducto para los jugadores ocasionales o para aquellos que tal vez solo quieran echar un vistazo a esta industria en auge.

Ese ha sido mi objetivo a lo largo de mi carrera, crear ese puente entre las personas que no saben mucho sobre juegos y las personas que saben mucho sobre juegos y mostrarles a las personas que los juegos no son un pilar separado, explica Michaela. Tienes celebridades, atletas profesionales, músicos, la gente sabe mucho sobre esas áreas de entretenimiento, pero los juegos son más un paraguas. No está separado. Todo el mundo puede ser un jugador, ya sea que juegues 'Candy Crush' en tu teléfono o 'Counter-Strike' competitivo de alto nivel.

Para Michaela, todo esto ha tardado mucho en llegar, más o menos.

Hace quince años, cuando tenía 12 años y jugaba a 'World of Warcraft' y mi mamá intentaba que saliera, me daba la vuelta y decía: 'Mamá, un día me van a pagar por jugar videojuegos, 'ella recuerda.

En ese momento, los únicos ejemplos de eso eran el desarrollo de juegos o las pruebas de juegos, que son trabajos muy difíciles, como sabemos ahora. Así que ni siquiera se me ocurrió que esto sería una posibilidad en ese momento.

Un cambio de juego en los juegos

Para el punto de Michaela, mientras que los juegos competitivos han existido durante décadas, la explosión de los deportes electrónicos modernos, donde los jugadores tienen la capacidad de convertirse en estrellas y ganar seis o incluso siete cifras al año, en algunos casos, es un fenómeno mucho más reciente, catalizado en gran medida. en parte por la aparición de la plataforma de transmisión de video Twitch en 2011.

Twitch permite a los jugadores transmitir sus sesiones de juego y, al mismo tiempo, mostrar sus personalidades, lo que les permite generar seguidores masivos.

Hace cinco años y medio, Michaela entró en acción, pero no con una carrera en mente.

Cuando comencé a hacer streaming originalmente, era solo para encontrar amigos, encontrar más personas con las que jugar, porque mi hermano y mi papá estaban demasiado ocupados para jugar más, dice. Yo ya estaba en comercio, estudiando contabilidad y finanzas, y después del primer mes me di cuenta de que, 'Oye, nadie se está tomando esto en serio como una carrera todavía'. Puedes aplicar tácticas comerciales realmente simples y esto abrirá un mundo completamente nuevo y nuevo espacio para que la gente pueda prosperar y ganarse la vida haciendo algo realmente divertido para ellos, pero también muy divertido para que la gente disfrute. Ese fue un momento en el que pensé, 'Está bien, hagamos esto. Estoy listo.'

Desde entonces, Michaela, una nativa de Canadá que se mudó a Los Ángeles desde Vancouver en marzo, ha visto cómo su perfil se elevó dramáticamente a medida que se sumerge cada vez más en la industria: hoy en día, es ejecutiva y consultora de deportes electrónicos además de ser una reconocida serpentina.

Ella no solo presenta Playtime, sino que también es coproductora del programa y fue fundamental en el desarrollo de su formato, un proceso que comenzó el otoño pasado.

Inmediatamente, surgió que queríamos mostrar estrellas de los medios tradicionales, como atletas o celebridades, al mundo de los videojuegos, dice Michaela. Creo que muchos de los jugadores no saben que (los atletas y las celebridades) están interesados ​​en los juegos, por lo que les da un punto de acceso para decir: 'Me gustan los juegos, soy legítimo' y acceder a esa nueva base de fanáticos mientras al mismo tiempo hablando de manera educada sobre temas que son importantes para mí y el espacio de los juegos.

Uno de esos temas es el desequilibrio de género en los deportes electrónicos, que Michaela abordó con Myth.

Las mujeres carecen del modelo a seguir de los jugadores competitivos, dice.

Michaela señala que se están logrando avances con este fin. Ahora es el momento de hacer más.

Si miro a las mujeres en los videojuegos hace 5 años y medio, hace 10 años, en comparación con ahora, ese cambio ha cambiado astronómicamente, dice Michaela. Tenemos más mujeres profesionales en los deportes electrónicos. Hay un montón de mujeres influyentes exitosas.

La industria del juego todavía se está escribiendo, continúa. Quiero que las mujeres se involucren en esas decisiones sobre hacia dónde queremos llevar la industria del juego. Con suerte, las oportunidades que tengo para mí de ser muy visual en esta industria podrán empoderar a las niñas de 11, 12, 13 años que han tenido una pasión por los videojuegos. Pueden decir: 'Oye, mira lo que están haciendo. Yo puedo hacer eso también.'